lunes, 11 de septiembre de 2017

Dibujar objetos a Lápiz

Tras ver distintos ejemplos de técnica de lápiz, dibujaremos con él algunos objetos:









Estos objetos de cristal se dibujan mejor con la técnica de falsa grisalla: sobre un papel gris se dibuja con lápiz y finalmente se dibujan las luces con tiza o lápiz blanco:







Inserto aquí imágenes de los objetos a dibujar:



Materiales de Plástica




 - El Lápiz de grafito y otros materiales.






- TÉCNICAS, MEDIOS Y MATERIALES DE CREACIÓN PLÁSTICA MÁS USUALES





¿Para qué sirve saber dibujar? ¿Para qué me va a servir la Plástica?

Eso me preguntó hace una semana un alumno.
Mi respuesta ("eso no lo sabrás hasta que pasen unos años… a mí me sirvió…") quizás no fue todo lo completa que debía ser a una pregunta tan importante.

Por eso quiero traer aquí lo que otras personas han dicho y escrito sobre eso.

El primero es Puño, en un vídeo de hace unos años explica como nadie por qué y cómo dibujar:



  Puño - MAD 2011 from MAD by Domestika on Vimeo.

Y Jorge Arranz, con dibujos nos dice "Pongámonos a dibujar":


Ana Molinero, en su blog "nadie es perfecto" da también unas pistas en su post "PARA QUE SIRVE LA EDUCACIÓN PLÁSTICA".

Marcos Raya, en su web "Dibujar bien", incluye este vídeo en su post "POR QUÉ TU CEREBRO NO QUIERE QUE DIBUJES BIEN. ENTRENA TU LADO DERECHO DEL CEREBRO"




Lo cierto es que todos dibujamos de niños, y en algún momento dejamos de hacerlo.
En este artículo de La Vanguardia nos cuentan "¿Por qué dejamos de dibujar?"


Si buscamos en inglés podremos encontrar vídeos en inglés como este, WHY IS DRAWING IMPORTANT?:




Y es que en Reino Unido sí se plantean la importancia del dibujo, de hecho este vídeo forma parte de una campaña titulada así, "THE CAMPAIGN FOR DRAWING".

Y este vídeo en inglés también nos dice por qué debemos dibujar más y fotografiar menos:
"Why We Should Draw More (and Photograph Less)"


Y en este vídeo Graham Shaw explica por qué la gente cree que no sabe dibujar y cómo probar que sí sabe: "Why people believe they can’t draw - and how to prove they can | Graham Shaw | TEDxHull"

Brian Sherwin, crítico norteamericano, ha escrito también tres artículos sobre la importancia del dibujo, "The Importance of Drawing - Part 1",  "Part 2" y "Part 3"


Lori McNee, artista norteamericana, da "10 razones por las que los artistas deben dibujar más" en su artículo "10 reasons why artists should draw more"



Este artículo nos cuenta la importancia del dibujo en el diseño industrial: "The Importance of Drawing in the Mechanical Design Process"



Bueno, no sé si he contestado a la pregunta, pero aquí hay varias voces que, independientemente de nuestras circunstancias, hablan de la importancia de saber - y querer- dibujar.


jueves, 1 de junio de 2017

Trabajos artísticos con móvil: PicsArt

El móvil, aparte de herramienta de comunicación y de fotografía permite realizar trabajos artísticos muy diversos usando aplicaciones o a través de páginas webs que permiten modificar, mejorar, dibujar o crear online.

PicsArt es una aplicación para móvil que además funciona como red social donde se comparten las creaciones.

Resultado de imagen de picsart Resultado de imagen de picsart gallery

En la red hay muchos tutoriales que muestran qué se puede obtener con esta aplicación.


- SERIE: TUTORIALES DE PICSART EN ESPAÑOL

- Photo Editing and Drawing Tutorials

- PicsArt - Retoque fotográfico

- TIPS PARA BLOGGERS: EDITOR DE FOTOS PICSART

- Tutoriales en PicsArt

- CÓMO USAR PICSART ESTUDIO PARA ANDROID Y IPHONE







ACTIVIDAD: realizar distintas imágenes creativas con PicsArt y subirlas a un tablero de Pinterest.
Describir en comentario qué es lo qué querías hacer y cómo lo hiciste.


martes, 30 de mayo de 2017

TÉCNICAS: Grabado y estampación

El grabado o estampación es un conjunto de técnicas que permiten transferir un dibujo de una plancha o modelo a un papel un gran número de veces, así que nos permite hacer copias de un motivo o tema. Una vez impresos, los dibujos se ven al revés que los modelos. Son muchas técnicas, así que aquí sólo hablaremos de algunas de ellas:

Monotipo
El monotipo sólo permite una copia. Se pinta sobre un cristal o plástico con pinturas que no sequen rápido, como las pinturas al óleo. Se presiona un papel sobre él y se obtiene una impresión. Luego se puede repintar, aunque no se obtendrá una copia idéntica como con otros métodos.






Collagraph
Es una técnica que se hace pegando diferentes materiales, como cartones o elementos que formen texturas a una plancha o cartón, formando una figura o de forma abstracta. Aquí en un vídeo en inglés muestran cómo:


 

 Linograbado o grabado en linóleo
Esta técnica consiste en grabar sobre una plancha de linóleo con unas cuchillas especiales.


Xilografía o grabado en madera
Aquí se usa la madera como plancha y gubias y cuchillas para tallar el dibujo que luego se imprimirá:


Porexpan o corcho blanco
El porexpan es un material más blando que permite ser tallado más fácilmente con sencillos objetos puntiagudos:


Serigrafía
La serigrafía es una estampación sobre plantillas colocadas sobre una malla.


Existen otros métodos caseros para hacer estampados similares a la serigrafía:
Impresión de camisetas - serigrafía casera con ceras:

lunes, 8 de mayo de 2017

Dibujo Técnico

El Dibujo Técnico 



El Dibujo Técnico es el dibujo que se emplea como medio de comunicación en cualquier proceso de investigación o proyecto y sirve para definir visualmente ideas y formas, permitiendo visualizar lo que se está diseñando y definir de una manera clara y exacta lo que se desea producir.

El Dibujo Técnico enseña a entender el espacio y situar y representar los objetos  de una manera objetiva y precisa para permitir un diálogo fluido entre el proyectista, el fabricante y el usuario. . 

El Dibujo Técnico como lenguaje precisa dos niveles de comunicación: comprender o interpretar la información técnica, y expresarse y ser capaz de elaborar esa información técnica gráficamente. Esta función de comunicación favorece la creación, difusión e información sobre un objeto en proyecto o fabricación, lo que hace de  él un instrumento insustituible para el desarrollo de la actividad científica y tecnológica. Es un instrumento ideal para desarrollar trabajos de investigación o proyectos de todo tipo.

El Dibujo Técnico desarrolla las competencias necesarias para poder comunicarse gráficamente con objetividad en un mundo cada vez más complejo. Esta función comunicativa, gracias a una serie de normas a escala nacional, comunitaria e internacional, permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequívoca.

El Dibujo Técnico requiere, por un lado, conocer las principales normas de dibujo y, por otro, desarrollar la “visión espacial”, la capacidad para visualizar o imaginar objetos tridimensionales y representarlos en dibujos en dos dimensiones. Para ello es necesario conocer la Geometría, los Sistemas de representación y la Normalización, que lo convierten en un lenguaje específico y que le dan su carácter objetivo, fiable y universal.

Materiales de Dibujo Técnico

El Dibujo Técnico necesita de unos materiales específicos para representar sus dibujos:


Y los materiales deben ser usados de manera correcta, como la escuadra y el cartabón o el compás:

A estos materiales se les ha unido los últimos años el uso del ordenador y los programas de CAD:


Ejercicios de dibujo Técnico

Los primeros ejercicios de Dibujo Técnico consistirán en la resolución de problemas de polígonos, tangencias y enlaces, a través de la observación de imágenes y del entorno; y la utilización, con precisión y limpieza, de los materiales de dibujo técnico tradicionales y de programas informáticos de diseño y dibujo, para aplicarlos en la creación de composiciones y diseños personales donde intervengan diversos trazados geométricos.

Por ejemplo, los basados en las formas básicas del diseño: triángulos, cuadrados y circunferencias:





Actividad

En un formato A4, realizar un margen de 1 cm, y otro para poner el nombre. Dividir en 6 partes iguales y dibujar dos triángulos, dos cuadrados y dos circunferencias, según los diseños que se exponen arriba:



jueves, 20 de abril de 2017

Diseño: el diseño de objetos

Diseño. Diseño y Arte.

La palabra diseño viene del latín designare (designar, denominar, llamar, nombrar).

Entendemos por diseño la forma de idear, planificar y modificar el conjunto de objetos materiales entre los que vivimos y que forman parte de nuestro entorno natural y artificial.

Debemos diferenciar entre Diseño y Arte.

El Diseño trata de resolver problemas prácticos: que sus ideas y objetos sean asimiladas por el público de manera efectiva y por lo tanto el diseño debe ser funcional.
El Arte intenta expresar ideas en la mayoría de los casos personales.

El diseño gráfico, por ejemplo, debe dirigirse a un público y transmitirle un mensaje prefijado; la celebración de un evento, la venta de un champú,... el diseño industrial de un objeto debe cubrir las necesidades de un consumidor; una silla, una batidora,...

Campos de aplicación del diseño.


Los campos en los que se puede aplicar la actividad del diseño, son muy variados. Los más importantes son:

Diseño gráfico: todo tipo de mensajes gráficos (logotipos, revistas, libros, carteles, páginas web, etc.)
Diseño industrial: diseño de objetos (lámparas, sillas, coches, máquinas).
Diseño de moda: diseño de indumentaria (bolsos, zapatos, bisutería, vestidos, etc.)
Diseño arquitectónico: diseño de edificios, casas, oficinas, parques.
Diseño de interiores: decoración de interiores de viviendas, oficinas, tiendas, etc.

Proceso de diseño: proyecto

Un proyecto de diseño se compone de una serie de procesos necesarios para la realización del objeto de diseño. Tener una buena idea no lo es todo. Para que la idea se convierta en un proyecto excelente hará falta :
- Una buena elección de los materiales.
- Un adecuado tratamiento del color y texturas.
- Un sistema de fabricación preciso.
- Un buen acabado final.



El proceso de diseño nunca es lineal, ni está sometido a un orden estricto, aun así, se pueden señalar una serie de pasos que facilitan el proceso de diseñar:

Documentación. Recogida de información del cliente, productos y mensaje.
Análisis y síntesis de la información, para definir los conceptos a plasmar.
Brain Storming. Tormenta de ideas para comenzar a teorizar.
Elaboración. Realización de bocetos (o primeras propuestas)
Definición. Realizar las primeras maquetas y modelos.
Verificación: Valoración del cliente. Corregir para concretar más el proyecto.
Formalización: Realización de originales, reproducción, y el dossier de producción .
Difusión: Distribución o comercialización.

Diseño industrial. Diseño de objetos.


El diseño que se ocupa de diseñar los objetos que usamos diariamente, vasos, muebles, coches, es el diseño industrial.

La finalidad del diseño industrial es idear, realizar y producir en serie, toda clase de objetos para el consumo del hombre, dentro de unas normas claras de funcionalidad y estética. Trata de cubrir las necesidades del hombre de forma lógica, estudiando previamente el comportamiento y la condición física del mismo.



El diseño sólo empieza a serlo en el momento que un objeto pueda ser repetido industrialmente, lo que lo diferencia del arte o la artesanía. Además, a la seriabilidad y producción mecánica, hay que añadir la estética, indispensable en un buen diseño, y sin la que difícilmente un producto sería aceptado por gran cantidad de consumidores.

La Ergonomía

Es la disciplina que estudia las relaciones entre el hombre y los objetos. Se usa como base para dimensionar un objeto. Si las dimensiones humanas no se aplican en la práctica, no hay ergonomía.

La Biónica


Estudia los sistemas vivientes y su aplicación a la tecnología y al diseño. Por ejemplo, del estudio de determinadas formas de peces, nacen las formas adecuadas para embarcaciones, etc.

Fabricación de los objetos

En el diseño de un objeto:
- Se empleará el material que mejor se adapta a su uso y que resulte más económico. Hay materiales naturales, artificiales, sintéticos…
- Deben conocerse los procesos de fabricación.
- Deben observarse las normas para un correcto embalaje del producto terminado.

Actividad:

Diseñar un objeto original, desde los primeros bocetos hasta el diseño final en color, detalles y medidas, incluyendo, si es posible, un modelo a escala del mismo y un proyecto básico de diseño, con memoria escrita y presupuesto del mismo.